El Ojo de la Sabiduría
El Ojo de la Sabiduría es un grupo dedicado a reunir información sobre la magia y los artefactos de los tiempos antiguos.
En el antiguo continente de Kolydia tenían buenas relaciones con la casa del emperador y otras facciones políticas, por lo que tenían bastante influencia.
Al inicio de la Era del Descubrimiento, hace unos 100 años, el Gran Maestro decidió desplazar a toda la organización al continente de Cándara y centrar su exploración en las reliquias de los tiempos antiguos.
Esa época se llama también Retirada del Ojo de la Sabiduría, ya que la organización rompió prácticamente todos sus contactos con Kolydia. Consiguieron reunir numerosos artefactos mágicos, lo que los ayudó a desarrollar poderosos hechizos desde la creación de Varanas. La expresión “retirada” se refiere no tanto a una retirada de su influencia política como al establecimiento de un poder independiente. Todo parecía ir bien hasta hace 20 años, cuando el Gran Maestro Ancalón y la élite de la organización desaparecieron sin dejar rastro. Durante un par de años, el Ojo de la Sabiduría quedó prácticamente inoperativo, y solo recuperaron su actividad con el ascenso al puesto de Gran Maestro de Yarandor, especialista en magia Rúnica.
Sin embargo, el Consejo limitó radicalmente su influencia en la ciudad de Varanas y no gozan del poder a nivel mundial que tenían en el pasado.
El Ojo de la Sabiduría ha superado su alienación y muestra su interés en ayudar a la gente de Varanas. Además, han resucitado numerosos proyectos de investigación y recluta a magos de todo el mundo para recuperar su posición dominante en el ámbito académico.
La Orden de la Gloria Siniestra
La Orden de la Gloria Siniestra tiene su origen en una sociedad acerera que siguió al Ojo de la Sabiduría hasta Cándara y colaboró con él. En aquel tiempo, el continente de Cándara estaba habitado por monstruos salvajes y gobernado por clanes bárbaros.
Tras la fundación de Varanas empezaron a contratar mercenarios para garantizar los beneficios y la seguridad de la sociedad. El caos que aparentemente reinaba en este grupo desapareció cuando Lajos Halka se unió junto a sus mercenarios. Lajos, hijo del presidente de la sociedad, había demostrado sus capacidades en el uso de armas mortales en anteriores aventuras como mercenario. Cuando murió el anterior presidente, el joven Halka heredó el puesto. Entonces reestructuró la unidad de defensa armada de la sociedad y la convirtió en el principal ejército de Varanas (conocido más adelante como Guardia de Varanas), lo que reforzó su influencia en la ciudad.
Después de participar en cierta medida en las luchas de poder de Varanas, fue creciendo el deseo de abandonar el lugar. Con la mayor parte de los fondos de la sociedad y la élite de sus seguidores se internó en Cándara para seguir explorando. Tras vivir numerosas aventuras a lo largo de unos 40 años, consiguieron fundar en el Cañón Polvareda del Diablo una base llamada Bastión Obsidiano. La Orden de la Gloria Siniestra es hoy en día el mayor grupo militar del mundo que no cuenta con un estado propio.
Para sobrevivir, sus miembros solo pueden dedicarse a la minería o a ser mercenarios, aunque también dirigen el mayor centro de formación de mercenarios. En él se forman auténticos guerreros conocidos por su lealtad y su disciplina. Por ese motivo, muchos países envían a sus dirigentes para que reciban instrucción. Por otra parte, la Orden de la Gloria Siniestra se encuentra en constante disputa con sus vecinos por diferentes motivos, lo que supone mucho trabajo para las fuerzas del orden.
Lajos Halka suele decir, refunfuñando: “¡Es increíble! Desde el momento en que se coge una espada, es imposible huir a la batalla hasta el fin de los tiempos”.
Gremio de Aventureros Sombrargentada
Después de la creación de Varanas, los pioneros que venían a Cándara desde Kolydia no estaban sujetos a ninguna ley, por lo que los unos empezaron a abusar de los otros. Los magos del Ojo de la Sabiduría castigaban con su magia a los que hacían el mal, pero esos castigos tenían un efecto adverso: los hacían más vulnerables a los monstruos y al duro clima de Cándara.
El Gremio de Aventureros Sombrargentada se fundó para crear a personas más poderosas. El gremio no solo establecía reglas para los aventureros, sino que se encargaba de su educación para convertirlos en buenos luchadores. De ese modo, los pioneros de Varanas pudieron defenderse e internarse más en el país. Cada vez que alguien llega a Cándara, lo forman en las artes del combate de modo que pueda enfrentarse a todo tipo de desafíos.
























