Reglas de jugador contra jugador
JcJ
La vida en Taborea puede ser dura e implacable, y los gremios luchan por cada palmo de territorio. Los aventureros nuevos son presa fácil para los viejos lobos que vagan por estas tierras y, sea cual sea el camino elegido, bueno o malo, convertirse en héroe o en demonio, siempre hay algo que ganar.
En Taborea, el modo JcJ está “abierto”, es decir, hay pocas limitaciones sobre a quién se puede atacar y a quién no.
Cuando un jugador alcanza un determinado nivel de experiencia, puede hacerse “PK” y participar en combates de Jugador contra Jugador (“JcJ”). Aquí, los jugadores pueden poner a prueba sus habilidades enfrentándose individualmente o formando parte de un grupo o gremio.
Para poder ser PK y participar activamente en el combate, los jugadores deben alcanzar el nivel 15 y completar la misión JcJ / PK en Varanas.
Nota: en el servidor JcE (Jugador contra Entorno), los combates de JcJ solo se permiten en duelos cuando ambos jugadores se han marcado como “PK”. Además, las reglas que se indican a continuación no afectan a los jugadores de los servidores JcE.
Reputación y títulos
Con los logros en JcJ, el personaje ganará (o perderá) reputación para convertirse en un héroe que lucha por el bien o en un malvado demonio.
Todos los personajes empiezan siendo buenos (con 0 puntos de reputación) y empeorarán su reputación a medida que se pelean. Con el tiempo, los jugadores agresivos pueden ser tan odiados que los guardias de las ciudades los atacarán al verlos.
El estado del personaje viene reflejado por el color de su nombre.
Estado del personaje
| Malo | Normal | Bueno | |||||||
| Símbolo | |||||||||
| Color (nombre) | Demonio | Rojo | Naranja | Amarillo | Blanco | Azul claro | Azul | Morado | Héroe |
| Muertes necesarias | en un concurso | 12 | 6 | 3 | 20 | 70 | 120 | en un concurso | |
| Reputación | vencedor del concurso | -150 o más | -90 a -150 | -90 a -30 | -30 a 30 | 30 a 90 | 90 a 150 | más de 150 | vencedor del concurso |
Ejemplo: el nombre de un jugador con una reputación de -150 o más se mostrará en rojo; el de uno con 90 o más, en azul.
Todos los personajes empiezan como “buenos” (blanco) e irán perdiendo reputación a medida que derrotan a personajes o que son vencidos por personajes con mala reputación.
Cambios en la reputación al ser atacado
| Demonio | Rojo | Naranja | Amarillo | Blanco | Azul claro | Azul | Morado | Héroe | |
| Demonio | N/D | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Rojo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Naranja | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Amarillo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Blanco | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Azul claro | -4 | -4 | -4 | -4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Azul | -6 | -6 | -6 | -6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Morado | -8 | -8 | -8 | -8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Héroe | -10 | -10 | -10 | -10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ejemplo: si un personaje bueno (blanco) muere a manos de uno malo (naranja), no pierde ningún punto. Si un personaje bueno con el nombre en azul muere a manos de uno malo con el nombre en rojo, el jugador azul pierde 6 puntos de reputación.
Por otra parte, los jugadores pueden redimirse luchando solo por el bien. Si deciden luchar solo contra jugadores con mala reputación, mejorarán la suya y, si son constantes, podrán convertirse en héroes.
Cambios en la reputación al atacar
| Demonio | Rojo | Naranja | Amarillo | Blanco | Azul claro | Azul | Morado | Héroe | |
| Demonio | N/D | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Rojo | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Amarillo | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Amarillo | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Blanco | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Azul claro | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Azul | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Morado | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Héroe | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | N/D |
Ejemplo: un personaje azul que mata a uno rojo gana 3 puntos. Si el rojo derrota al azul, perderá 20 puntos.
Cómo recuperar la reputación
Hay otras formas de recuperar la reputación además de enfrentarse con personajes malos:
- Los personajes que estén conectados sin enfrentarse con otros jugadores recuperan un punto de recuperación cada 20 minutos excepto en zonas privadas, zonas de seguridad o casas.
- Los personajes que maten monstruos que los superen al menos en cinco niveles ganan 0,02 puntos. No se tendrán en cuenta los personajes de las zonas privadas.
Ventajas y desventajas
La reputación trae aparejadas ciertas ventajas y desventajas. Los personajes obtienen títulos y hay algunos objetos que solo ellos pueden conseguir. Los personajes buenos verán aumentados sus puntos de daño y tendrán menos probabilidades de perder objetos. Los personajes malos causan más daños y pueden ganar más PT, pero es probable que pierdan más objetos.
Personajes malos
| Demonio | Rojo | Naranja | Amarillo | ||
| Ventajas | Aumento de daños | +40% | +15% | +10% | +5% |
| Aumento de PT | +40% | +20% | +15% | +10% | |
| Objetos especiales / títulos | Sí | Sí | Sí | Sí | |
| Desventajas | Probabilidades de perder objetos al morir | 80% (personaje normal) | 100% | 70% | 40% |
| 100% (héroe) | |||||
| Defensa | - | -15% | -10% | -5% | |
| Probabilidades de ir al Infierno (prisión) al morir: | 100% | 50% | 40% | 30% |
Personajes buenos
| Blanco | Azul claro | Azul | Morado | Héroe | ||
| Ventajas | Aumento de puntos de salud | - | +10% | +15% | +20% | +40% |
| Objetos especiales / títulos | - | Sí | Sí | Sí | Sí | |
| Desventajas | Perder objetos | 10% | 8% | 7% | 5% | 0% (personajes normales) |
| 100% (demonio) |
Notas
- Todos los personajes (excepto los blancos) podrán obtener objetos especiales o títulos en la tienda de artículos.
- El botín se selecciona aleatoriamente de todo el equipo (lo que llevan encima y lo de la mochila). Se excluyen los objetos comprados en la tienda de artículos.
Listas de amigos y enemigos
Es fácil hacer enemigos pero ¿recuerdas cómo se llaman? ¿Quién era el mago que te derrotó ayer con una bola de fuego? ¿Y quién era el pícaro que atravesó tu preciosa cota de malla con su daga?
Al luchar, la gente suele crearse enemigos. Cuando hay mucha gente luchando, a veces es difícil seguirle el rastro al rival que te hace morder el polvo.
Para ayudarte a vigilar a los que te han vencido, se crea una lista automática con los últimos 20 jugadores que te han derrotado. De ese modo, siempre sabrás cuáles son tus principales objetivos.
Recibirás un aviso cada vez que se conecta alguien de tu lista o alguien que te tiene en su lista.
Reglas básicas de JcJ
- No se permite atacar a jugadores de nivel inferior al 15 si no se han marcado como “PK” (JcJ).
- No se puede luchar en casas ni en zonas privadas.
- Los jugadores que forman parte de un grupo no pueden atacar a sus compañeros.
- Los guardias atacarán a cualquier jugador “rojo” (personajes con reputación de -150 o menos) en cuanto lo vean. Hay patrullas en todas las ciudades importantes.
- Los jugadores no perderán objetos si el atacante tiene 10 niveles o más de diferencia con el personaje atacado.
- Solo los jugadores “rojos” pueden atacar a los NPC que estén patrullando.
- Los objetos que pierden los personajes se seleccionan aleatoriamente de todo el equipo (lo que llevan encima y lo de la mochila). Los objetos obtenidos en la tienda de artículos no se perderán al ser derrotado.
Lista de enemigos
- Los personajes que hayan derrotado a otro personaje se considerarán enemigos y aparecerán automáticamente en la Lista de enemigos.
- La lista puede contener 20 jugadores como máximo.
- Si un personaje de la lista es derrotado, se considera que la víctima original se ha vengado y el nombre desaparece de la lista.
- Si un personaje tiene su lista llena y sufre otra derrota, se borrará la entrada más antigua para añadir al último atacante.
- El agresor original (el enemigo) y la víctima original recibirán una notificación cada vez que el otro se conecte.






















